旋转、缩放、平移几何体 · Geometry Transform · ▶ 在线运行案例
案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)
开源仓库github地址: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
**400个案例代码: ** 网盘链接

你将学到什么
- Geometry 变换 vs Mesh(Object3D)变换 的本质区别
geometry.scale / translate / rotateX / center直接改写顶点坐标- 何时该改 geometry,何时该改 mesh.position/rotation
效果说明
对三角形几何体依次执行放大、平移、旋转,最后 center() 重新居中。控制台可看到 attributes.position.array 数值变化。
核心概念
Three.js 有两套变换体系:
| 层级 | API | 影响对象 | 典型场景 |
|---|---|---|---|
| Object3D | mesh.position/rotation/scale |
整个物体(矩阵变换) | 移动/旋转模型 |
| BufferGeometry | geometry.translate/rotateX/scale/center |
顶点坐标本身 | 建模时调整形状、居中 pivot |
geometry.scale(2, 2, 2); // 顶点 ×2
geometry.translate(50, 0, 0); // 顶点整体平移
geometry.rotateX(Math.PI / 4); // 绕 X 轴旋转 45°
geometry.center(); // 重新计算 bounding box 并移到原点
关键理解: geometry.translate() 改的是 Float32Array 里的数字;mesh.position.set() 改的是物体的 模型矩阵,顶点数据不变。
::: warning 注意
Geometry 变换是 不可逆 的(除非 clone 备份)。运行时动画应优先用 mesh.rotation 等 Object3D 属性。
:::
实现步骤
- 创建 BufferGeometry 矩形(6 顶点)
- 依次 scale → translate → rotateX → center
console.log(geometry.attributes.position)观察变化- 创建 Points / Line / Mesh 展示
代码要点
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
const scene = new THREE.Scene();
// 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0,
50, 0, 0,
50, 0, 50,
0, 0, 0,
0, 0, 50,
50, 0, 50,
]);
geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
// 点渲染模式
const material2 = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffff00,
size: 10.0 //点对象像素尺寸
});
const points = new THREE.Points(geometry, material2); //点模型对象
scene.add(points);
// 线材质对象
const material1 = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000 //线条颜色
});
// 创建线模型对象
const line = new THREE.Line(geometry, material1);
scene.add(line);
// 网格
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x0000ff,
side: THREE.DoubleSide,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 几何体xyz三个方向都放大2倍
geometry.scale(2, 2, 2);
// 几何体沿着x轴平移50
geometry.translate(50, 0, 0);
// 几何体绕着x轴旋转45度
geometry.rotateX(Math.PI / 4);
// 居中:已经偏移的几何体居中,执行.center(),你可以看到几何体重新与坐标原点重合
geometry.center();
// 几何体旋转、缩放或平移之后,查看几何体顶点位置坐标的变化
// BufferGeometry的旋转、缩放、平移等方法本质上就是改变顶点的位置坐标
console.log('顶点位置数据', geometry.attributes.position);
// AxesHelper
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
scene.add(axesHelper);
// 相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); //相机
camera.position.set(200, 200, 200); //相机位置
camera.lookAt(0, 0, 0); //相机观察位置
// 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
const box = document.getElementById('box');
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight); //渲染区域
renderer.render(scene, camera); //执行渲染
box.appendChild(renderer.domElement);;
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera);
});
完整源码:GitHub
小结
- 本文提供 旋转、缩放、平移几何体 完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库