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高斯sparkjs

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • requestAnimationFrame 渲染循环与 resize 自适应

效果说明

本案例演示 高斯sparkjs 效果:基于 WebGL 实现「高斯sparkjs」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer 构成最小渲染闭环;大场景可开 logarithmicDepthBuffer 缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls 提供轨道旋转/缩放;开启 enableDamping 后需在 animate 中 controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从 init / load / animate 三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  1. 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理 resize
  2. 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  3. requestAnimationFrame 循环中更新状态并 render(Cesium 为 viewer.render 或自动渲染)

代码要点

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { SparkRenderer, SplatMesh } from "@sparkjsdev/spark";

const box = document.getElementById('box')

const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)

camera.position.set(5, 5, 5)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

box.appendChild(renderer.domElement)

new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

scene.add(new THREE.AxesHelper(100))

const spark = new SparkRenderer({ renderer });

scene.add(spark);

const params = { url: FILE_HOST + 'other/deskFlower.ksplat' }

const butterfly = new SplatMesh(params);

butterfly.quaternion.set(0, 0, -1, 0);

butterfly.position.set(2, 2, -3)

scene.add(butterfly)

animate()

function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

}

window.onresize = () => {

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

}

完整源码:GitHub

小结